Monolith Kötü Adam Değildi
Bu bölüm aslında ne hakkında
Ne Sanılıyordu: Her şey yolunda.
Aslında Ne Oldu: Monolith Kötü Adam Değildi
Olay Türü: Production Olay | Hata Kalıbı: adapter kalıcılığı (adapter permanence)
Teknik Çıkarım
Monolith Kötü Adam Değildi
Bağımsız teknik kararlar ve iletişimsizlik felaketi tetikler.
Gerçek Takımlarda Nasıl Görünür?
Monolith Kötü Adam Değildi
Genellikle kimsenin büyük resmi görmediği anlarda ortaya çıkar.
Takımların dikkat etmesi gerekenler
Erken Uyarı Sinyalleri:
- Alert'ler (uyarılar) çalıyor
Önleme Kontrol Listesi:
- [ ] Kapsamlı test et
- [ ] Kodu gözden geçir
Premortem Soruları: Ya bu kırılırsa (break)?
Postmortem Dersleri: Bunu test etmeliydik.
- Kapsamlı test yapın
- Kodu gözden geçirin
- Tüm paydaşları hizalayın
Transkript
Sıkça Sorulan Sorular
Rol Yapma (The Pretend)
Her şey yolunda.
Gerçekte Ne Oldu
Monolith Kötü Adam Değildi
Zeki Ekipler Bunu Neden Gözden Kaçırır
Teslimat (delivery) baskısı yüzünden.
TinyCTO Dersi
Eski bir sistemi (Legacy) anlamadan modernize etmeye çalışmak, çalışan mantığı bozmaktır.
AI Özeti
Bu bölüm, monolitik bir mimarinin otomatik olarak kötü adam olmadığını; belirsiz sahip... gösteriyor.
